Voir le module : Mission Cerveau

Durée : 3 minutes
Son recommandé
Menu du module : un petit cerveau abattu au centre d’une salle, devant trois portes ornées d’un labyrinthe, d’une tour et d’une machine à sous, avec trois emplacements d’artefacts vides..

Le menu : trois salles à explorer, trois artefacts à récupérer.

Le concept
Le sujet de ce module porte sur les biais cognitifs. L'apprenant explore trois salles, répond à des questions et récupère trois artefacts pour remettre en forme son cerveau.
Mission Cerveau est un module de démonstration dont j'ai réalisé le graphisme, l'animation et l'intégration dans Storyline. Le scénario a été rédigé pour l'occasion à l'aide d'une IA.
Spécificités techniques
Menu du module en cours de parcours : le cerveau a repris des couleurs et deux artefacts, un miroir et une lampe, occupent deux des trois emplacements.

Le cerveau reprend des couleurs à mesure que les artefacts sont récupérés.

Question avec curseur : l’apprenant estime ses connaissances en anatomie cérébrale, de 0 % (“j’ai un cerveau, c’est tout ce que je sais”) à 100 % (“j’ai disséqué le mien ce matin”).

Le curseur d’auto-évaluation, dont la position influence le feedback suivant.

Menu qui évolue selon le parcours :
Les salles se visitent dans l’ordre choisi par l’apprenant. À chaque salle terminée, des variables Storyline affichent l’artefact correspondant et font passer le cerveau à l’état suivant (abîmé, en progrès, en pleine forme). Le menu reste cohérent quel que soit l’ordre.

Cerveau animé :
Animation créée dans After Effects, exportée en SVG via Lottie et intégrée en objet web.

Module personnalisé :
Le prénom est saisi au début, stocké dans une variable et réutilisé dans les textes et les feedbacks.
Feedback qui dépend de deux réponses :
Dans la Tour de l’illusion, l’apprenant estime d’abord ses connaissances sur un curseur à quatre positions, sans retour immédiat. La position choisie est enregistrée. À la question suivante, un calque de feedback s’affiche selon la justesse de la réponse et la position enregistrée.

Question chronométrée :
Dans le Casino des décisions, l’apprenant a 10 secondes pour répondre. S’il ne fait rien, la réponse est validée automatiquement comme correcte, puisque la question vise à montrer qu’il faut prendre le temps de réfléchir.
Entrée du Labyrinthe des convictions : objectif et artefact à obtenir.
Entrée du Labyrinthe des convictions : objectif et artefact à obtenir.
Question à choix unique, avec le feedback du cerveau.
Question à choix unique, avec le feedback du cerveau.
Fin de salle : la lampe de clarté, obtenue dans le Casino des décisions.
Fin de salle : la lampe de clarté, obtenue dans le Casino des décisions.
Outils utilisés
Articulate Storyline, After Effects, Lottie, Photoshop, Illustrator, IA générative.
Les décors ont été générés par IA puis retravaillés et animés pour les besoins du module. La voix-off est une voix de synthèse.
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